
A crise climática costuma chegar aos jovens como números distantes e notícias alarmantes. O Termômetro Zero propõe outro caminho: transformar o tema em experiência, cultura e ação. A jornada une jogo digital, credenciais verificáveis e uma exposição de arte para envolver estudantes de ensino superior e técnico de Palmas na redução das emissões de gases de efeito estufa.
O nome traduz o propósito: levar o termômetro do planeta de volta ao equilíbrio, com o saldo de emissões em zero.
Cada estudante joga e reflete sobre as próprias escolhas, enquanto artistas locais traduzem o mesmo tema em obras abertas à cidade. O projeto parte de uma convicção: arte, cultura e tecnologia movem pessoas, e pessoas em movimento transformam territórios.
O projeto integra a Missão Cidade Azul, jornada cultural gamificada da plataforma The Blue City. Tem patrocínio da Sotreq, é realizado através da Lei Federal de Incentivo à Cultura e conta com a parceria da UFT e do Instituto Federal do Tocantins (IFTO).
Escolhas do dia a dia viram missões
No jogo, transporte, energia, resíduos e consumo se transformam em missões e desafios progressivos. Cada missão mostra como escolhas individuais e coletivas se somam e afetam o clima da cidade. O foco está na energia, com cenários inspirados no Mundo dos Ventos e no Mundo do Sol – forças da natureza que apontam para uma matriz mais limpa.
O jogo fica disponível de 19 de outubro a 15 de dezembro.
Saberes ancestrais como guias

Dois personagens inéditos, U’acü e Afefé, guiam os jogadores pela jornada. Eles nasceram de cosmologias afro-brasileiras e indígenas, com pesquisa e conceituação de Ester Menezes, artista híbrida e produtora cultural.
A escolha é intencional. Povos indígenas e tradições afro-brasileiras guardam formas de conviver com a natureza que ajudam a imaginar o futuro do clima. Ao colocá-los no centro da narrativa, o jogo reconhece esses saberes como conhecimento vivo, capaz de orientar as respostas de hoje.
“Quando um jovem joga, ele experimenta na prática o peso das próprias escolhas. Queremos aproximar o clima do cotidiano de cada estudante. Ao trazer cosmologias afro-brasileiras e indígenas para o centro da história, lembramos que o futuro do planeta também se constrói com saberes ancestrais”, afirma Carolina Ferrés, fundadora da The Blue City.
Credenciais verificáveis
Quem conclui a jornada recebe uma credencial verificável emitida através da POK, plataforma de credenciais digitais nos padrões internacionais Open Badge 3.0, W3C Verifiable Credentials e Europass. Cada credencial carrega os dados da jornada – tema, competências trabalhadas, instituição e patrocinador – e pode ser conferida por qualquer pessoa, em segundos, com um clique.
O estudante, portador da credencial, pode publicá-la no LinkedIn e levá-la para o currículo e para processos seletivos. Assim, o compromisso com o clima passa a fazer parte da sua jornada profissional, como evidência concreta de engajamento com a agenda climática.
Para os jovens de Palmas, é uma forma de se posicionar desde cedo em temas como sustentabilidade, energia e transição climática. Para a Sotreq, cuja marca acompanha cada credencial compartilhada, é presença junto a uma nova geração de profissionais.

O clima pelo olhar dos artistas
A Exposição Termômetro Zero reúne obras de artistas locais que interpretam o mesmo tema do jogo: a redução das emissões de gases de efeito estufa. Cada obra oferece um olhar próprio sobre clima, energia e futuro, em diálogo com a comunidade de Palmas.
A exposição é a etapa em que o jogo virtual encontra o mundo físico e ocupa o espaço da universidade. A visitação vai de 31 de outubro a 30 de novembro, com painéis dos personagens e QR codes que levam ao jogo. Toda a programação é gratuita e acessível a estudantes, pessoas com deficiência e à comunidade do entorno.
De 19 a 30 de outubro, cartazes e ações de engajamento nas instituições vão convidar os estudantes a jogar e a visitar a exposição. Entre 12 e 15 de novembro, um evento institucional reúne a UFT e a patrocinadora do projeto.
O Termômetro Zero une empresa, universidades e comunidade em torno de um mesmo compromisso: arte, cultura e tecnologia pela regeneração do planeta. Patrocinadora do projeto, a Sotreq é uma empresa nacional com 85 anos de inovação, mais de 75 filiais em mais de 90% do território brasileiro e atuação em segmentos como Energia, Construção, Mineração e Agronegócio.
Serviço
- Jogo Termômetro Zero: de 19 de outubro a 15 de dezembro de 2026, em sotreq.thebluecity.app
- Lançamento da exposição: 31 de outubro de 2026
- Exposição Termômetro Zero: de 31 de outubro a 30 de novembro de 2026
- Local: Universidade Federal do Tocantins (UFT) – Campus Palmas
- Evento institucional: entre 12 e 15 de novembro de 2026
- Entrada gratuita
Sobre
The Blue City – Plataforma de tecnologia cultural que une jogos de educação ambiental, projetos culturais incentivados e credenciais verificáveis. É a realizadora da Missão Cidade Azul, jornada gamificada que conecta o mundo virtual ao mundo real.
Sotreq – Com 85 anos de inovação, a Sotreq é uma empresa nacional que fornece soluções para equipamentos novos e seminovos, tecnologia, suporte ao produto especializado, além de solução para locação. É revendedora Oficial Cat com mais de 75 filiais distribuídas em mais de 90% do território nacional. Atende aos segmentos de mercado de Construção, Mineração, Agronegócio, Energia, Florestal, Industrial, Petróleo & Gás, e Marítimo, com uma equipe técnica altamente qualificada.
POK – Plataforma de credenciais verificáveis que permite a empresas e instituições de ensino emitir credenciais digitais nos padrões Open Badge 3.0 e W3C Verifiable Credentials. As credenciais são seguras, compartilháveis e verificáveis publicamente, e ajudam os portadores a comprovar competências e a se posicionar ao longo da jornada profissional.